リアクション(0) 6月 19, 2011 サイバーコネクトツー渡辺雅央氏の“ゲーム業界特別講義”――ゲームクリエイターになる方法とは? - ファミ通.com 登録カテゴリ: ゲーム 熱 勉強 新卒 採用
1リアクション 6月 12, 2011 ASCII.jp:「ゴミ屑みたいな社員」(本人談)から、宣伝プロデューサーに|まつもとあつしの「メディア維新を行く」 登録カテゴリ: アニメ 宣伝 プロデューサー ネット 本名
1リアクション 5月 15, 2011 ワタミ、大丸松坂屋、ユニリーバ、住友林業・・・ 異業種企業が模索!プロモーションツールとしての ゲームコンテンツの本当の可能性|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモンド・オンライン 登録カテゴリ: ゲーム プロモーションツール タイアップ ミクシィ
リアクション(0) 5月 15, 2011 クリエイター集団が本当に作りたい作品を世に出すまでの苦闘の歴史を振り返る講演「ニトロプラス10年の軌跡」 - GIGAZINE 登録カテゴリ: ゲーム 会社 美少女アドベンチャーゲーム クリエイター
リアクション(0) 5月 15, 2011 4Gamer.net ― 「タクティクスオウガ」は若さ故の作品――ゲームデザイナー・松野泰己氏が語るクリエイターとしてのルーツとは(タクティクスオウガ 運命の輪) 登録カテゴリ: ゲーム クリエイターインタビュー 企画書 ライター
リアクション(0) 5月 15, 2011 4Gamer.net ― 稲船敬二氏は,今何を考え,何を目指し,どこへ向かっていくのか――離脱から5か月。氏の現在の活動を聞いてみる 登録カテゴリ: ゲーム クリエイターインタビュー クリエイティブ ゲームの社会的地位 宮本賞
2リアクション 5月 7, 2011 稲船敬二氏によるセミナーが開催――クリエイティブへの思い、新会社設立の意図を語る - ファミ通.com 登録カテゴリ: ゲーム クリエイター講演. モチベーション 前提を疑う マルチコンテンツ
1リアクション 4月 30, 2011 4Gamer.net ― 今,ゲームを売るために必要なことを考える――「パタポン3」がどうすればメジャーなれるのかを開発陣と話し合ってきた(パタポン 3) 登録カテゴリ: ゲーム 伝わらなさ 伝える方法 マルチプレイ 体験版
1リアクション 4月 4, 2011 4Gamer.net ― 「最近のコンテンツはお粥化している」――「機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)」でなぜこんなにも感動するのか。原作者・福井晴敏氏の発言を踏まえて考えてみた(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) 登録カテゴリ: アニメ コンテンツ ストーリー 一定数のお客さんが“堅い食べ物”でも向き合ってくれる~土台
1リアクション 3月 26, 2011 ゲームの世界は大きな変化の渦中に レベルファイブはゲーム新時代に生き残る! - デジタル - 日経トレンディネット 登録カテゴリ: ゲーム クリエーター プロデューサー 福岡